**Desa Kabunan, Kecamatan Taman, Kabupaten Pemalang (29/07/2024)**
Senin, 29 Juli 2024, menjadi hari yang penuh arti bagi guru di SD Negeri 01 Kabunan, Desa Kabunan, Kecamatan Taman, Pemalang. Dalam rangkaian program KKN TIM II Universitas Diponegoro (Undip), Vicoriza Ramadhani, seorang mahasiswa dari Fakultas Sains dan Matematika, Program Studi Informatika, memimpin pelaksanaan program unggulan berupa pengenalan aplikasi game-based learning berjudul “Balap Matematika”. Program ini dirancang untuk mengatasi tantangan dalam pembelajaran matematika yang sering kali dianggap sulit dan membosankan. Vicoriza dan timnya melihat peluang besar dalam pendekatan game-based learning, yang menggabungkan unsur pendidikan dengan permainan. Dengan daya tarik tinggi dari permainan interaktif, diharapkan pembelajaran dapat menjadi lebih menyenangkan dan efektif.
“Balap Matematika” adalah sebuah permainan edukatif yang dirancang khusus untuk siswa sekolah dasar. Dalam game ini, pemain harus menjawab serangkaian soal matematika dengan cepat dan tepat untuk memenangkan perlombaan. Konsep balapan ini diharapkan dapat memberikan motivasi tambahan bagi siswa untuk lebih giat belajar matematika, sekaligus mengasah keterampilan berpikir kritis dan kecepatan mereka dalam menyelesaikan masalah.
Proses pengembangan aplikasi ini melibatkan beberapa tahap penting. Pertama, pembuatan aplikasi game-based learning yang memerlukan pengujian dan penyesuaian agar sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di sekolah dasar. Kemudian, Vicoriza dan timnya menyusun modul penggunaan aplikasi, yang dirancang untuk membantu para guru dalam mengintegrasikan game ini ke dalam proses belajar mengajar. Modul ini mencakup panduan langkah demi langkah dalam menggunakan aplikasi, serta tips untuk memaksimalkan manfaat pembelajaran dari game.
Setelah aplikasi dan modul siap, tim KKN melaksanakan demo program di SD Negeri 01 Kabunan. Kegiatan ini dihadiri oleh para guru, di mana mereka diperkenalkan dengan cara kerja aplikasi “Balap Matematika”. Dalam sesi ini, para guru diajarkan cara menggunakan aplikasi ini secara efektif di kelas.
Sesi demo ini berjalan dengan lancar dan mendapat sambutan hangat dari para peserta. Guru-guru di SD Negeri 01 Kabunan menyampaikan apresiasi mereka terhadap aplikasi ini, yang dinilai mampu membuat pembelajaran matematika menjadi lebih menarik dan interaktif. Mereka merasa terbantu dengan adanya modul panduan yang memudahkan mereka untuk memahami cara kerja aplikasi dan bagaimana menerapkannya dalam kegiatan belajar mengajar sehari-hari.
Sebagai tindak lanjut dari kegiatan ini, tim KKN menyerahkan aplikasi “Balap Matematika” beserta modul tutorial penggunaannya kepada pihak sekolah. Hal ini diharapkan dapat memastikan keberlanjutan penggunaan aplikasi tersebut di masa mendatang, serta mendorong pengembangan lebih lanjut dari metode pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan SD Negeri 01 Kabunan dapat menjadi pionir dalam penerapan teknologi pendidikan di wilayahnya, dan memberikan inspirasi bagi sekolah-sekolah lain untuk mengadopsi pendekatan serupa. Program KKN TIM II Undip 2024 ini tidak hanya menjadi sarana pengabdian masyarakat bagi mahasiswa, tetapi juga sebuah langkah nyata dalam memajukan pendidikan di Indonesia.
Penulis : Vicoriza Ramadhani (Informatika 2021)
Pembimbing: Aghus Sofwan, S.T., M.T., Ph.D. Deny Aditya Puspasari, S.T., M.PWK. Patricia Evericho Mountaines, S.T., M..Cs.
Lokasi : Desa Kabunan, Kecamatan Taman, Kabupaten Pemalang.
#KKNUndipTimII #p2kknundip #lppmundip #undip